Obiekt.eurolol.pl | O grafice w formie video…

1oo%

No i po ptakach, idzie wiosna, a z nią…

czytano 143 razy|dodaj komentarz

No i po ptakach, idzie wiosna, a z nią…

Jako że kilka dni temu był Prima Aprilis, czyli słynny 1 kwietnia, a ja nie przygotowałem żadnego żartu, zapraszam was wszystkich do zażycia małej dawki humoru i przeczytania Prima Aprilis’owego komiksu, który mam nadzieję rozbawi was tak samo mocno jak i mnie, enjoy!

Ale, ale żeby nie było, że piszę tylko o samych błahostkach warto wspomnieć o nowej odsłonie nadchodzącego wielkimi krokami programu Autodesk 3ds Max 2010, który parę dni temu został udostępniony subskrybentom firmy Autodesk. Darmowa wersja trial tego oprogramowanie na chwilę obecną nie jest jeszcze dostępna, ale według doniesień użytkowników można ją już spokojnie pobrać za pomocą sieci torrent. W rozwinięciu tego wpisu znajdziecie pełny opis najważniejszych, a zarazem nowych funkcji tego świetnego programu przeznaczonego do modelowania, animacji i renderingu 3D. Zapraszam!

Nowatorski zestaw narzędzi Graphite do modelowania
Zestaw narzędzi do modelowania Graphite pozwala tworzyć modele w sposób szybki i wydajny. Graphite to zupełnie nowe podejście do stosowanego w programie 3ds Max modelowania wielokątów — wprowadzono ponad 100 narzędzi do zaawansowanego modelowania wielokątów i opracowywania dowolnych kształtów. Narzędzia Graphite są dostępne w centralnym miejscu, dlatego łatwo znaleźć te, które są potrzebne do wykonania konkretnego zadania. Moduł Graphite umożliwia dostosowywanie wyświetlanego zbioru narzędzi oraz ukrywanie panelu poleceń i modelu w trybie zaawansowanym (Expert Mode).

Eksplorator materiałów
Łatwe zarządzanie złożonymi scenami za pomocą nowego eksploratora materiałów — zbioru narzędzi usprawniających pracę i ułatwiających interakcję użytkownika z obiektami i materiałami. Eksplorator materiałów umożliwia szybkie przeglądanie i zastępowanie materiałów sceny oraz przeglądanie właściwości materiałów i relacji między nimi.

Integracja z technologią mental mill
Wydajne shadery mental mill® można teraz opracowywać, testować i obsługiwać bezpośrednio z poziomu oprogramowania 3ds Max. 3ds Max 2010 jest pierwszym programem do modelowania i animacji 3D, w którym bezpośrednio zintegrowano technologię mental mill. Integracja pozwala podglądać efekt wizualny wprowadzonych zmian w czasie rzeczywistym, dzięki czemu nawet początkujący użytkownicy mogą tworzyć zaawansowane shadery, niezależne od platformy sprzętowej.

Efekty cząstek PFlowAdvanced
Program 3ds Max wyposażono w moduł PFlowAdvanced do tworzenia zaawansowanych efektów z cząstkami. Ten zestaw narzędzi obejmuje 12 nowych operatorów, w tym narzędzie do precyzyjnego malowania, umożliwiające ręczne wskazanie miejsca emisji cząstek. Ponadto użytkownik posiada do dyspozycji funkcję Shape Plus, usprawniającą wybieranie kształtów 2D i 3D. FlowAdvanced obejmuje również narzędzia i operatory grupowania, a biblioteka PFlowElements zawiera ponad 100 przykładowych elementów utworzonych przez najlepszych twórców branży efektów 3D.

Kontenery
Nowy zestaw narzędzi Containers dostępny w programie 3ds Max usprawnia współpracę i pozwala tworzyć elastyczne obiegi dokumentów. Użytkownik może gromadzić różne obiekty złożonej sceny w ramach jednego kontenera. Obiekty pokrewne — np. dzielnice miasta — po umieszczeniu w jednym kontenerze mogą być traktowane jako jeden element. W celu przyspieszenia generowania sceny, kontener można tymczasowo wykluczyć z podglądu sceny bez rozłączania zależności między wykluczonymi obiektami i sceną. To pozwala wydajniej gospodarować pamięcią, wydajniej generować widok podglądu scenyoraz skrócić czas ładowania i zapisywania. Użytkownik posiada do dyspozycji funkcje translacji, usuwania, kopiowania i zapisywania węzłów kontenerów. Kontenery mogą również służyć do zastępowania właściwości obiektów, co ułatwia organizowanie scen bez wpływu na organizację warstw (podobnie jak w obiegu prac z zagnieżdżonymi warstwami). W ramach jednej sceny można również odwoływać się do wielu kontenerów, także utworzonych przez innych – to pozwala na współpracę kilku osób w środowisku jednego kontekstu. Użytkownicy mogą otwierać i edytować kontenery innych; to usprawnia obieg prac i pozwala określać, które części i elementy mogą być edytowane.

Review 3
Moduł Review 3 stanowi duży postęp w rozwoju podglądu sceny i pozwala lepiej przewidzieć postać finalnego renderingu. Obecnie Review 3 zapewnia obsługę okluzji otoczenia, oświetlenia bazującego na technice High Dynamic Range Image (HDRI), zmiękczania cieni, antyaliasingu sprzętowego, interaktywnej kontroli ekspozycji
oraz rewolucyjnej technologii shaderów mental mill.

Analizator siatek xView
Nowy analizator siatek xView wpływa na zmniejszenie błędów w procesie organizacji produkcji. To wydajne narzędzie, którego efekt działania jest widoczny w czasie rzeczywistym w podglądzie sceny, pomaga szybko i wydajnie rozwiązywać problemy z siatkami, takie jak zachodzące na siebie obiekty UV, zduplikowane boki i oderwane wierzchołki. Analizator xView przyspiesza testowanie modeli i map oraz pozwala dodawać własne testy i zapytania.

Importowanie obiektów OBJ
Użytkownik posiada możliwość łatwego importowania i eksportowania danych modeli 3D między programami 3ds Max i Autodesk® Mudbox™, a także z aplikacjami do rzeźbienia cyfrowego 3D dostarczanymi przez innych producentów. Zwiększono wydajność działania wtyczki OBJ i zapewniono obsługę większej liczby formatów plików. Dzięki ulepszonym funkcjom pliki OBJ można przeglądać pod kątem współrzędnych tekstur i grup wygładzania. Można również korzystać z opcji importowania wektorów normalnych, triangulacji wielokątów podczas importowania oraz zapisywania ustawień importowania wektorów normalnych i wielokątów
na potrzeby wykorzystania w przyszłości.

ProOptimizer
Narzędzie do szybkiego i inteligentnego optymalizowania modeli 3D składających się z dużej liczby wielokątów. ProOptimizer pozwala precyzyjnie kontrolować liczbę boków lub punktów sceny bądź modelu. Można usuwać boki bez naruszania tych faktycznie używanych — to pozwala zmniejszyć wielkość zaznaczenia o nawet 75% bez utraty detali. Sceny można optymalizować w czasie rzeczywistym lub metodą wsadową. ProOptimizer zachowuje wszystkie informacje o kanałach tekstur UV i kanałach kolorów wierzchołków, uwzględnia symetrię modeli, zachowuje jawnie określone wektory normalne oraz daje możliwość ochrony lub wykluczenia granic obiektów.

ProSound
Podkład audio można zsynchronizować z podglądem sceny i dopasować ścieżkę do prędkości odtwarzania — takie możliwości daje nowy, wielościeżkowy system audio ProSound. Użytkownik może dodać do sceny nawet 100 ścieżek audio i animować głośność każdej z nich. Obsługiwany jest format dźwięku PCM oraz formaty skompresowane w plikach AVI i WAV. Obsługiwane jest maksymalnie 6 kanałów wyjściowych.

Zwiększenie wydajności
Rozszerzono obsługę wielu procesorów i przyspieszono działanie programu. Algorytmy wyświetlania siatek oraz obliczenia analityczne wykonywane przez nowy analizator siatek xView zostały wzbogacone o obsługę wielu wątków, co pozwoliło zwiększyć ich wydajność. Te ulepszenia stanowią uzupełnienie licznych optymalizacji uwzględniających procesory graficzne (GPU), zastosowanych we wcześniejszych wersjach programu 3ds Max, i zapewniają znacznie płynniejszą obsługę podglądu sceny.

Obsługa środowisk C# oraz .NET
Teraz istnieje możliwość dostosowywania, rozszerzania i integrowania oprogramowania 3ds Max 2010 z już stosowanymi procesami organizacji produkcji. Zapewniono lepszą obsługę środowisk C# i .NET oraz wprowadzono nowy debugger języka MAXScript z obsługą numerów wierszy, który usprawnia identyfikowanie problemów w skryptach użytkownika.

Opis programu pochodzi ze strony producenta, gdzie też odsyłam wszystkich zainteresowanych. ;)

Powiązane wpisy:

Być może zainteresują Cię również inne artykuły o podobnej tematyce? Linki do nich znajdziesz powyżej! :)

Zostaw komentarz