Modelujemy miskę dla naszego czworonoga
czytano 170 razy|dodaj komentarz
Przed nami kolejny tutorial, tym razem jest to pierwszy z serii samouczków modelingu w programie Autodesk 3ds Max, w których przeważnie zajmować się będziemy projektowaniem od podstaw jakichś drobnych i raczej mało skomplikowanych rzeczy i przedmiotów co- i niecodziennego użytku. Na sam początek wybrałem miskę dla psa, która jest stosunkowo bardzo prostym obiektem, ponieważ tworzy ją jedynie odpowiednio ukształtowany i zmodyfikowany cylinder.
Krok 1
Przed rozpoczęciem pracy powinnyśmy utworzyć nową scenę i zresetować wszystkie ustawienia programu, aby to zrobić wciśnij klawisze Ctrl+N, a następnie potwierdź swój wybór klikając na button OK. Musimy również utworzyć obiekt na podstawie, którego stworzymy naszą miskę, aby to zrobić przejdź do pierwszej z zakładek prawego menu (o nazwie Create), a następnie wybierz pierwszą ikonę (Geometry) i listy poniżej wartość Extended Primitives. W bloku Object Type wybierz ChamferCyl i przeciągnij kursor z wciśniętym lewym klawiszem myszy w obrębie sceny tworząc cylinder. Nie przejmuj się wymiarami – ustawimy je dopiero teraz w bloku Parameters na: Radius: 54, Height: 30, Fillet: 0,45.
Krok 2
Zaznacz narzędziem Select Object obiekt Chamfer Cylinder, a następnie kliknij na nim prawym klawiszem myszy i z menu wybierz Convert to: >> Convert to Editable Poly, po czym w prawym menu w obrębie bloku Selection kliknij na mały czerwony kwadrat włączając Polygon Mode tak jak jest to widoczne na poniższych zrzutach ekranu:


Krok 3
Przejdź do widoku sceny z przodu i zastosuj na naszym obiekcie w zaznaczonych i widocznych poniżej miejscach opcje Inset oraz Extrude Polygons, które znajdziesz w bloku Edit Polygons.

Użyj następujących ustawień:


Jeśli wszystko poszło dobrze powinniśmy otrzymać mniej więcej coś takiego:

Krok 4
Ponownie przechodząc do zakładki Create i klikając na ikonę Geometry utwórz kolejny obiekt, którym tym razem będzie prostopadłościan. Kliknij na button Box, który znajduje się pod listą Standard Primitives i przeciągnij kursor myszy w obrębie sceny z wciśniętym LPM. Prostopadłościan, który właśnie utworzyłeś umieść w ten sam sposób jak widzisz to poniżej:
Krok 5
Zaznacz obiekt Chamfer Cylinder narzędziem Select Object po czym z rozwijanej listy w zakładce Create >> Geometry wybierz Compound Objects i kliknij na button Boolean. Zaraz po tym kliknij na button Pick Operand B w bloku Pick Boolean i zaznacz prostopadłościan Box, który natychmiast zniknie tworząc “dziurę” lub matematycznie mówiąc różnicę tych dwóch obiektów.

Nasza miska w tej chwili powinna wyglądać właśnie tak:

Krok 6
Przejdź do zakładki Modify, zaznacz miskę i zastosuj dla niej modyfikator o nazwie Taper. Wybierz go z rozwijanej listy Modifier List i użyj następujących ustawień w bloku Parameters:

Efekt:

Krok 7
Skonwertuj obiekt klikając na nim PPM i wybierając z menu: Convert to: >> Convert to Editable Poly, po czym zaznacz jego górną część i z bloku Edit Polygons zastosuj Extrude o wartości -17,0.

Krok 8
Ponownie przejdź do zakładki Modify, zaznacz miskę i zastosuj dla niej modyfikator o nazwie TurboSmooth. Wybierz go z rozwijanej listy Modifier List po czym w bloku TurboSmooth w polu Iterations wpisz wartość 3, dzięki czemu siatka naszego obiektu zostanie znacznie zagęszczona, a jego kształty wygładzone.

Krok 9
Oto gotowy model wyrenderowany z widoku naszego viewport’u po dodaniu odpowiednich materiałów i światła:

Jeśli chcesz możesz go pobrać właśnie tutaj!
źródło: php2k.com
Powiązane wpisy:
- Stwórz swój własny wektorowy motyw morskich kafelek
- Płynna animacja rozmycia tekstu w technologii Flash
- Zmiana wyglądu kursora myszy we flashu (ActionScript 3.0)
- Obiekty filmowe podążające za kursorem myszy w Adobe Flash CS4 Professional (trygonometria w ActionScript 3.0)
- Rekonstruujemy oryginalne logo Google Inc.
- Zielona ramka na Twoje myśli
Być może zainteresują Cię również inne artykuły o podobnej tematyce? Linki do nich znajdziesz powyżej! :)



