<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Obiekt.eurolol.pl &#124; O grafice w formie video... &#187; 3ds Max</title>
	<atom:link href="http://www.obiekt.eurolol.pl/category/tutoriale-tekstowe/3ds-max/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.obiekt.eurolol.pl</link>
	<description>1oo%</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Oct 2010 18:22:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Modelujemy miskę dla naszego czworonoga</title>
		<link>http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/06/modelujemy-miske-dla-naszego-czworonoga/</link>
		<comments>http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/06/modelujemy-miske-dla-naszego-czworonoga/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 20:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafał</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Darmowe materiały]]></category>
		<category><![CDATA[Modele i sceny 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriale tekstowe]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[misa]]></category>
		<category><![CDATA[miska]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial tekstowy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.obiekt.eurolol.pl/?p=1067</guid>
		<description><![CDATA[
Przed nami kolejny tutorial, tym razem jest to pierwszy z serii samouczków modelingu w programie Autodesk 3ds Max, w których przeważnie zajmować się będziemy projektowaniem od podstaw jakichś drobnych i raczej mało skomplikowanych rzeczy i przedmiotów co- i niecodziennego użytku. Na sam początek wybrałem miskę dla psa, która jest stosunkowo bardzo prostym obiektem, ponieważ tworzy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/news_image16_full.png" rel="lightbox"><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/news_image16.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga" width="693" height="100" class="alignnone size-full wp-image-1090" /></a></p>
<p>Przed nami kolejny tutorial, tym razem jest to pierwszy z serii samouczków modelingu w programie <strong>Autodesk 3ds Max</strong>, w których przeważnie zajmować się będziemy projektowaniem od podstaw jakichś drobnych i raczej mało skomplikowanych rzeczy i przedmiotów co- i niecodziennego użytku. Na sam początek wybrałem miskę dla psa, która jest stosunkowo bardzo prostym obiektem, ponieważ tworzy ją jedynie odpowiednio ukształtowany i zmodyfikowany cylinder.<span id="more-1067"></span></p>
<p><strong>Krok 1</strong><br />
Przed rozpoczęciem pracy powinnyśmy utworzyć nową scenę i zresetować wszystkie ustawienia programu, aby to zrobić wciśnij klawisze <em>Ctrl+N</em>, a następnie potwierdź swój wybór klikając na button <em>OK</em>. Musimy również utworzyć obiekt na podstawie, którego stworzymy naszą miskę, aby to zrobić przejdź do pierwszej z zakładek prawego menu (o nazwie <em>Create</em>), a następnie wybierz pierwszą ikonę (<em>Geometry</em>) i listy poniżej wartość <em>Extended Primitives</em>. W bloku <em>Object Type</em> wybierz <em>ChamferCyl</em> i przeciągnij kursor z wciśniętym lewym klawiszem myszy w obrębie sceny tworząc cylinder. Nie przejmuj się wymiarami &#8211; ustawimy je dopiero teraz w bloku <em>Parameters</em> na: <em>Radius: 54</em>, <em>Height: 30</em>, <em>Fillet: 0,45</em>.</p>
<p><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image1.png" rel="lightbox"><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image1.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #1" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #1" width="693" height="596" class="alignnone size-full wp-image-1189" /></a></p>
<p><strong>Krok 2</strong><br />
Zaznacz narzędziem <em>Select Object</em> obiekt <em>Chamfer Cylinder</em>, a następnie kliknij na nim prawym klawiszem myszy i z menu wybierz <em>Convert to: >> Convert to Editable Poly</em>, po czym w prawym menu w obrębie bloku <em>Selection</em> kliknij na mały czerwony kwadrat włączając <em>Polygon Mode</em> tak jak jest to widoczne na poniższych zrzutach ekranu:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image2.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #2" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #2" width="630" height="438" class="alignnone size-full wp-image-1199" /></p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image3.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #3" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #3" width="183" height="317" class="alignnone size-full wp-image-1201" /></p>
<p><strong>Krok 3</strong><br />
Przejdź do widoku sceny z przodu i zastosuj na naszym obiekcie w zaznaczonych i widocznych poniżej miejscach opcje <em>Inset</em> oraz <em>Extrude Polygons</em>, które znajdziesz w bloku <em>Edit Polygons</em>.</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image61.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #4" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #4" width="381" height="93" class="alignnone size-full wp-image-1098" /></p>
<p>Użyj następujących ustawień:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image71.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #5" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #5" width="278" height="140" class="alignnone size-full wp-image-1099" /></p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image8.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #6" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #6" width="280" height="154" class="alignnone size-full wp-image-1100" /></p>
<p>Jeśli wszystko poszło dobrze powinniśmy otrzymać mniej więcej coś takiego:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image9.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #7" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #7" width="268" height="140" class="alignnone size-full wp-image-1101" /></p>
<p><strong>Krok 4</strong><br />
Ponownie przechodząc do zakładki <em>Create</em> i klikając na ikonę <em>Geometry</em> utwórz kolejny obiekt, którym tym razem będzie prostopadłościan. Kliknij na button <em>Box</em>, który znajduje się pod listą <em>Standard Primitives</em> i przeciągnij kursor myszy w obrębie sceny z wciśniętym LPM. Prostopadłościan, który właśnie utworzyłeś umieść w ten sam sposób jak widzisz to poniżej:</p>
<p><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image10.png" rel="lightbox"><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image10.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #8" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #8" width="693" height="595" class="alignnone size-full wp-image-1231" /></a></p>
<p><strong>Krok 5</strong><br />
Zaznacz obiekt <em>Chamfer Cylinder</em> narzędziem <em>Select Object</em> po czym z rozwijanej listy w zakładce <em>Create >> Geometry</em> wybierz <em>Compound Objects</em> i kliknij na button <em>Boolean</em>. Zaraz po tym kliknij na button <em>Pick Operand B</em> w bloku <em>Pick Boolean</em> i zaznacz prostopadłościan <em>Box</em>, który natychmiast zniknie tworząc &#8220;dziurę&#8221; lub matematycznie mówiąc różnicę tych dwóch obiektów.</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image11.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #9" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #9" width="184" height="423" class="alignnone size-full wp-image-1237" /></p>
<p>Nasza miska w tej chwili powinna wyglądać właśnie tak:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image12.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #10" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #10" width="630" height="347" class="alignnone size-full wp-image-1238" /></p>
<p><strong>Krok 6</strong><br />
Przejdź do zakładki <em>Modify</em>, zaznacz miskę i zastosuj dla niej modyfikator o nazwie <em>Taper</em>. Wybierz go z rozwijanej listy <em>Modifier List</em> i użyj następujących ustawień w bloku <em>Parameters</em>:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image13.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #11" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #11" width="184" height="345" class="alignnone size-full wp-image-1242" /></p>
<p>Efekt:</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image18.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #12" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #12" width="294" height="192" class="alignnone size-full wp-image-1110" /></p>
<p><strong>Krok 7</strong><br />
Skonwertuj obiekt klikając na nim <em>PPM</em> i wybierając z menu: <em>Convert to: >> Convert to Editable Poly</em>, po czym zaznacz jego górną część i z bloku <em>Edit Polygons</em> zastosuj <em>Extrude</em> o wartości <em>-17,0</em>.</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image15.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #13" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #13" width="628" height="384" class="alignnone size-full wp-image-1248" /></p>
<p><strong>Krok 8</strong><br />
Ponownie przejdź do zakładki <em>Modify</em>, zaznacz miskę i zastosuj dla niej modyfikator o nazwie <em>TurboSmooth</em>. Wybierz go z rozwijanej listy <em>Modifier List</em> po czym w bloku <em>TurboSmooth</em> w polu <em>Iterations</em> wpisz wartość <em>3</em>, dzięki czemu siatka naszego obiektu zostanie znacznie zagęszczona, a jego kształty wygładzone.</p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/06/text_image16.png" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #14" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #14" width="691" height="697" class="alignnone size-full wp-image-1253" /></p>
<p><strong>Krok 9</strong><br />
Oto gotowy model wyrenderowany z widoku naszego viewport&#8217;u po dodaniu odpowiednich materiałów i światła:  </p>
<p><img src="http://www.obiekt.eurolol.pl/wp-content/uploads/2009/05/text_image28.jpg" alt="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #28" title="Modelujemy miskę dla naszego czworonoga #28" width="500" height="400" class="alignnone size-full wp-image-1120" /></p>
<p>Jeśli chcesz możesz go pobrać <a href="http://www.mediafire.com/?zy1mzq4e5ny" rel="nofollow" target="_blank">właśnie tutaj</a>!</p>
<p style="color:gray;text-align:right;"><em>źródło: <a href="http://www.php2k.com/blog/3d-max-studio-tutorials/3dsmax-3d-food-bowl-model-tutorial/" rel="nofollow" target="_blank">php2k.com</a></em></p>
<h2>Powiązane wpisy:</h2>
<ul type="square" style="color:#bbbbbb;">
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/06/stworz-swoj-wlasny-wektorowy-motyw-morskich-kafelek/" rel="bookmark" title="22/06/2009">Stwórz swój własny wektorowy motyw morskich kafelek</a></li>
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/05/plynna-animacja-rozmycia-tekstu-w-technologii-flash/" rel="bookmark" title="06/05/2009">Płynna animacja rozmycia tekstu w technologii Flash</a></li>
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/09/zmiana-wygladu-kursora-myszy-we-flashu-actionscript-3-0/" rel="bookmark" title="06/09/2009">Zmiana wyglądu kursora myszy we flashu (ActionScript 3.0)</a></li>
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/09/obiekty-filmowe-podazajace-za-kursorem-myszy-w-adobe-flash-cs4-professional-trygonometria-w-actionscript-3-0/" rel="bookmark" title="01/09/2009">Obiekty filmowe podążające za kursorem myszy w Adobe Flash CS4 Professional (trygonometria w ActionScript 3.0)</a></li>
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/06/rekonstruujemy-oryginalne-logo-google-inc/" rel="bookmark" title="16/06/2009">Rekonstruujemy oryginalne logo Google Inc.</a></li>
<li><a href="http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/04/zielona-ramka-na-twoje-mysli/" rel="bookmark" title="13/04/2009">Zielona ramka na Twoje myśli</a></li>
</ul>
<p>Być może zainteresują Cię również inne artykuły o podobnej tematyce? Linki do nich znajdziesz powyżej! :)<!-- Similar Posts took 30.778 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.obiekt.eurolol.pl/2009/06/modelujemy-miske-dla-naszego-czworonoga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

